元素本身并沒有繪制能力(它僅僅是圖形的容器) - 您必須使用腳本來完成實際的繪圖任務。getContext() 方法可返回一個對象,該對象提供了用于在畫布上繪圖的方法和屬性。基本知識 context:一直覺得這個翻譯成“上下文”真夠蛋疼的,context是一個封裝了很多繪圖功能的對象,獲取這個對象的方法是 var context=canvas.get-濰坊橋德網(wǎng)絡科技有限公司"> 天天躁夜夜躁狠狠躁2021,久久精品视频免费,俺也去色官网在线播放
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初步了解什么是 Canvas

HTML5 的 canvas 元素使用 javaScript 在網(wǎng)頁上繪制圖像。
畫布是一個矩形區(qū)域,您可以控制其每一像素。
canvas 擁有多種繪制路徑、矩形、圓形、字符以及添加圖像的方法。
不過,<canvas> 元素本身并沒有繪制能力(它僅僅是圖形的容器) - 您必須使用腳本來完成實際的繪圖任務。
getContext() 方法可返回一個對象,該對象提供了用于在畫布上繪圖的方法和屬性。
 
基本知識

    context:一直覺得這個翻譯成“上下文”真夠蛋疼的,context是一個封裝了很多繪圖功能的對象,獲取這個對象的方法是  
        var context =canvas.getContext("2d");
        也許這個2d勾起了大家的無限遐想,但是很遺憾的告訴你html5還只是個少女,不提供3d服務。
   
    canvas元素繪制圖像的時候有兩種方法,分別是
        context.fill()//填充
        context.stroke()//繪制邊框
   
    style:在進行圖形繪制前,要設置好繪圖的樣式
        context.fillStyle//填充的樣式
        context.strokeStyle//邊框樣式
   
    context.lineWidth//圖形邊框寬度
   
    顏色的表示方式:
         直接用顏色名稱:"red" "green" "blue"
         十六進制顏色值: "#EEEEFF"
         rgb(1-255,1-255,1-255)
         rgba(1-255,1-255,1-255,透明度)
 
     和GDI是如此的相像,所以用過GDI的朋友應該很快就能上手
 
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